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 No funciona

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MensajeTema: No funciona   Dom 05 Jul 2009, 3:27 pm

Buenas, he hecho este script, que lo que hace es que si tienes algunos de los objetos mencionados en el inventario, no te venda el posadero nada, pero si no los tienes que te los venda, pero me da la sensación de que esta incomplento, porque no funciona ¿donde esta el fallo?

Código:

#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()
{

    // Comprobar si el PJ que habla tiene los objetos en su inventario
    if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_agua"))
    TakeGoldFromCreature(50, GetPCSpeaker(), TRUE);
        return FALSE;
    if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_cerveza"))
    TakeGoldFromCreature(150, GetPCSpeaker(), TRUE);
        return FALSE;
    if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_grog"))
    TakeGoldFromCreature(200, GetPCSpeaker(), TRUE);
        return FALSE;

    return TRUE;
}
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MensajeTema: Re: No funciona   Vie 10 Jul 2009, 8:24 pm

¿nadie me va ayudar?
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MensajeTema: Re: No funciona   Lun 31 Ago 2009, 2:25 am

No entiendo muy bien donde va ese guión y lo que quieres hacer.

Hay sale que quita dinero y retorna falso en el condicional de una conversación (supongo), si NO POSEES ESE OBJETO. Ten en cuenta que con la admiración estas negando la siguiente función. Si precisamente querías esto, el error debe estar en otro sitio.


pero si te has equivocado con la admiración prueba esto:
Código:
 

#include "nw_i0_tool"

int StartingConditional()
{

    // Comprobar si el PJ que habla tiene los objetos en su inventario
    if(HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_agua"))
    TakeGoldFromCreature(50, GetPCSpeaker(), TRUE);
        return FALSE;
    if(HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_cerveza"))
    TakeGoldFromCreature(150, GetPCSpeaker(), TRUE);
        return FALSE;
    if(HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_grog"))
    TakeGoldFromCreature(200, GetPCSpeaker(), TRUE);
        return FALSE;

    return TRUE;
}


También puedes directamente, en el archivo que abre la tienda negarlo:


Código:
#include "nw_i0_plot"

void main()
{
 
  if(!HasItem(GetPCSpeaker(), "bebe_agua"))
{
    AssignCommand(OBJECT_SELF,SpeakString( "No pienso abrirte la tienda por tener es objeto, fuera de aqui"));
return;
}
    object oStore = GetNearestObject(OBJECT_TYPE_STORE);
    if (GetIsObjectValid(oStore) == TRUE)
    {
        gplotAppraiseOpenStore(oStore, GetPCSpeaker());
    }
    else
        PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_CUSS);
}


Este ejemplo mio no iria en condicional de una conversación, si no en la acción, y si tienes ese objeto con tag "bebe_agua" el tendero te diria esas palabras y automáticamente se cerraría la conversación

Es una pena que estén cerrados muchos temas, aunque algunos están muy bien, hay mucho código que depurar.
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