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		<title>Neverwinter Nights, modding - scripts - manuales, todo sobre el NWN</title>
		<link>http://www.nwnforo.com/feed/?</link>
		<description>Últimos temas</description>
		<lastBuildDate>Fri, 22 Jan 2010 23:11:50 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Neverwinter Nights, modding - scripts - manuales, todo sobre el NWN</title>
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			<title>ayuda plis</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/ayuda-plis-t126.htm</link>
			<dc:creator>Joe</dc:creator>
			<description>hola pues desde hace mucho visito el foro he sacado muy buena informaciond e aqui y ahora me encuentro en un problema espero puedan ayudarme.

he visto que ay una varita de dm q hace que los pnjs de un area den un paseo aleatorio para que se muevan en ves de estar parados solo como robots y el efecto lo aplico en los bichos hostiles q ya he pintado por todo el servidor pero cuando recarga el area con bichos nuevos se pierde ese efecto ay algun scrip para que los pnjs siempre esten dando paseos  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 23:11:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/ayuda-plis-t126.htm#377</comments>
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			<title>Desencadenante especial</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/desencadenante-especial-t124.htm</link>
			<dc:creator>Tyrprimero</dc:creator>
			<description>Hola me a surgido un script que....  no se ni por donde empezar jeje, pero  bueno espero q podais ayudarme en la medida de lo posible

mi conocimiento es bastante basico, pero algo hago...je,  sino me sale x un lado busco soluciones alternativas q esten a mi mano

pero en este caso no se me ocurre de que otra forma hacerlo q de esta forma:



Haremos un desencadenante que cuando el Pj entre en el,   da un objeto q llamamos &quot;Perla&quot;

el script del desencadenante solo se activará si el  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 02:18:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/desencadenante-especial-t124.htm#373</comments>
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		</item>
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			<title>PNJ con vida propia</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/scripting-nwn-f6/pnj-con-vida-propia-t65.htm</link>
			<dc:creator>Marina</dc:creator>
			<description>Para los que quieran añadir un poco de IA a los PNJ, y quieran olvidarse de los puntos de ruta, esta es una opción muy sencilla y útil:



Editamos el PNJ con el Aurora y en la pestaña de Avanzado, abajo hay una pestaña que se llama Variables, se nos abre una ventanita en la cual debemos poner abajo en &quot;Nombre&quot; la siguiente función:



X2_L_SPAWN_USE_AMBIENT



en la pestaña de tipo, seleccionamos INT, y al valor le pondremos 1



una vez lo tengamos pinchamos &quot;agregar&quot;  ...</description>
			<category>Scripting NWN</category>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 11:40:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/scripting-nwn-f6/pnj-con-vida-propia-t65.htm#164</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/scripting-nwn-f6/pnj-con-vida-propia-t65.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Conjuros adicionales para dominios</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/conjuros-adicionales-para-dominios-t96.htm</link>
			<dc:creator>thorken</dc:creator>
			<description>Bueno ante todo un saludo, hace poquito que me registre cuando andaba buscando información sobre el scripting en Nwn y ahora me animo a postear una duda que me ha surgido.

Me puse a escribir un script para añadir conjuros adicionales a los dominios, basicamente es que se añada a un jagador un objetos con usos diarios con el conjuro en cuestión.



Hasta ahora llevo esto:

[void main()

{

if (CLASS_TYPE_CLERIC)

{

if (FEAT_AIR_DOMAIN_POWER) {



}

if (FEAT_ANIMAL_DOMAIN_POWER) {}

if (FEAT_DEATH_DOMAIN_POWER)  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 20:45:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/conjuros-adicionales-para-dominios-t96.htm#296</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/conjuros-adicionales-para-dominios-t96.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Duda sobre Haks.</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/nwn-modding-creando-modulos-dudas-f4/duda-sobre-haks-t102.htm</link>
			<dc:creator>Rhapsode</dc:creator>
			<description>Bueno después de meter los haks que necesitaba para construir mi módulo y sus archivos .erf en el mod, me he dado cuenta que aun así algunas cosas no funcionan, por ejemplo, el Hak de ropas no hace nada, las ropas que quería añadir, no están directamente. El hak de cabezas más de lo mismo, el de las puertas, otro que tal..



Lo único que se me ocurre es que estos Haks estén &quot;desactualizados&quot; y como se hicieron para versiones anteriores no funcionen en la 1.69. Si ese fuera el caso  ...</description>
			<category>NWN Modding: Creando Módulos (dudas...)</category>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 19:56:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/nwn-modding-creando-modulos-dudas-f4/duda-sobre-haks-t102.htm#311</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/nwn-modding-creando-modulos-dudas-f4/duda-sobre-haks-t102.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alas de Batalla</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/alas-de-batalla-t125.htm</link>
			<dc:creator>KaBuTo [ATW-LEGEND]</dc:creator>
			<description>Bueo anunciarles que el modulo que llevo años creando llamado Alas de Batalla esta activo hace escasos meses, y pese a que todavia somos pocos lo cierto es que su comunidad poco a poco va creciendo, me gustaria invitarles a que se pasen por alli y asi difrutar de ustedes, sin mas se despide un compañero, abrazos y nos vemos si dios quiere .



Le dejo un enlace a al foro y uno al un video de presentacion del modulo  a cuidarse





Video   



http://www.youtube.com/watch?v=O9FhR3Hq31I











Este  ...</description>
			<category>Publicidad de los Módulos</category>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 22:17:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/alas-de-batalla-t125.htm#374</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/alas-de-batalla-t125.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>¡Saludos a todos!</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-t122.htm</link>
			<dc:creator>Gackt</dc:creator>
			<description><![CDATA[¡Buenas! Bien, soy un jugador experimentado en NWN, pero ahora quiero nuevos retos, y quiero aprender a utilizar el aurora para crear áreas y demás. Espero ser de ayuda también (con lo poquito que sé) del tema. 
<br />

<br />
¡Un saludete a todos! :D]]></description>
			<category>Normas, Presentaciones, Despedidas y Tema Libre</category>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 17:50:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-t122.htm#367</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-t122.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sobre post cerrado de muro invisible que impide el paso</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/scripting-nwn-f6/sobre-post-cerrado-de-muro-invisible-que-impide-el-paso-t121.htm</link>
			<dc:creator>Ender</dc:creator>
			<description>Como está cerrado, no he podido señalar el evidente bug.

 

Citación:float fFacing = GetFacing(oPC);

float fReverseFacing = IntToFloat(FloatToInt(fFacing + 180.0f) % 360);

location lLoc = GetLocation(oPC);



vector v = GetPositionFromLocation(lLoc);

v.x += 1.0f * cos(fReverseFacing);

v.y += 1.0f * sin(fReverseFacing);

lLoc = Location(GetArea(oPC), v, fFacing);

 

ESto está mal. nada más ver el facing me di cuenta. Si caminas de espaldas, lógicamente atraviesas el muro, ya que lo saltos  ...</description>
			<category>Scripting NWN</category>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 23:52:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/scripting-nwn-f6/sobre-post-cerrado-de-muro-invisible-que-impide-el-paso-t121.htm#355</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Recibir daño en un area si no tienes equipado un objeto</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/recibir-dano-en-un-area-si-no-tienes-equipado-un-objeto-t88.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>En este post hay 2 modelos de script, escoge el que mas te interese. 



Modelo nº 1



Este script que voy a poner, esta programado por Xiulito.



Creamos este script llamado: damage_agua



Código:void main&#40;&#41;

&#123;

object oPC = OBJECT_SELF;

effect eEffect = EffectDamage&#40;10, DAMAGE_TYPE_MAGICAL, DAMAGE_POWER_NORMAL&#41;;//el numero 10 es el daño.



int iVariableAreaPC = GetLocalInt&#40;GetArea&#40;oPC&#41;, &quot;AGUA_DAMAGE&quot;&#41;;



if &#40;!GetIsPC&#40;oPC&#41;  ...</description>
			<category>Baul de Scripts</category>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 12:31:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/recibir-dano-en-un-area-si-no-tienes-equipado-un-objeto-t88.htm#265</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>¿Algún script para hacer un objeto comestible?</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/algun-script-para-hacer-un-objeto-comestible-t57.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Estoy usando el script de txibi de descanso, es decir no puedo descansar sino tengo comida... ¿Cómo hago para que un objeto sea comestible? un trozo de carne, un pescado etc. gracias.</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 15:55:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/algun-script-para-hacer-un-objeto-comestible-t57.htm#148</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ayuda... :(</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/ayuda-t62.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Veo que nadie me ayuda con los scripts, asi que he intentado hacerlos yo, y más o menos algunos me salen y otros no



bien, trato de desarrollar un script, en el que cuando mueras, aparezca un objeto en tu inventario que no se pueda soltar y todo eso, (como en lo txibi para mundos persistentes)

pero yo lo que busco es que cuando regeneres el personaje y vaya automaticamente al Limbo (pongo el ejemplo de txibi que puso en el foro DLAN) al punto de ruta predeterminado en el script, que el objeto  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 14:11:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/ayuda-t62.htm#157</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/ayuda-t62.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Editar conjuros</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/editar-conjuros-t93.htm</link>
			<dc:creator>Marina</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hola, una duda sobre archivos...
<br />

<br />
¿Alguien sabe desde dónde se pueden editar los conjuros?
<br />
No sé si es desde algún guión dentro del Aurora o desde algún archivo del juego.
<br />

<br />
He visto un archivo en la carpeta &quot;source&quot; del juego que se llama: iprp_spells.2da  pero me da cosa tocarlo sin saber que es de ahí donde hay que cambiar.
<br />

<br />
Gracias de antemano]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 14:46:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/editar-conjuros-t93.htm#287</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/editar-conjuros-t93.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LOs animales que huyen al verte ¿Es eso posible? =D</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/los-animales-que-huyen-al-verte-es-eso-posible-d-t101.htm</link>
			<dc:creator>Rhapsode</dc:creator>
			<description><![CDATA[Buenas a todos después de un largo tiempo sin pasarme por aquí. Veréis estoy desarrollando un mundo persistente por mi cuenta del que ya os hablaré algún día de estos. Vamos al grano, necesito un script que haga que los animales que lo tengan implementado huyan de todo personaje que divisen en su área de visión. Por si acaso pongo que el módulo utiliza la v1.69.
<br />

<br />
Venga un saludo, nos veremos bastante a partir de ahora!]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 18:22:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/los-animales-que-huyen-al-verte-es-eso-posible-d-t101.htm#310</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>termiar script</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/termiar-script-t113.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>hola de nuevo, me gustaria saber, que linea de código hay que añadir al final de cualquier script para que solo se ejecute una vez, por ejemplo al hablar con una pnj te da una poción y ya está no te vuelve a dar nada más cuando incies otra vez la conversación etc.</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 15:37:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/termiar-script-t113.htm#336</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Problema extraño</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problema-extrano-t110.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Hola de nuevo, me pasa lo siguiente, tengo 2 áreas. Una que es una posada con habitaciones y el exterior a la posada que es una aldea.Bien, en la posada hay 2 pnj que siguen un camino a base de puntos de ruta, y al poner el siguiente codigo,

Código:











void main&#40;&#41;

&#123;

object oNPC= GetObjectByTag&#40;&quot;etiquetapnj&quot;&#41;;

object oWP = GetObjectByTag&#40;&quot;etiquetawaypoint&quot;&#41;;

location lDestino = GetLocation&#40;oWP&#41;;

&#123;

if &#40;GetIsNight&#40;&#41;&#41;

AssignCommand&#40;oNPC,ActionMoveToLocation&#40;lDestino,FALSE&#41;&#41;;

else

ClearAllActions&#40;&#41;;

 &#125;

 &#125;



se  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 12:42:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problema-extrano-t110.htm#333</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>No funciona</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/no-funciona-t116.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Buenas, he hecho este script, que lo que hace es que si tienes algunos de los objetos mencionados en el inventario, no te venda el posadero nada, pero si no los tienes que te los venda, pero me da la sensación de que esta incomplento, porque no funciona ¿donde esta el fallo?



Código:

#include &quot;nw_i0_tool&quot;



int StartingConditional&#40;&#41;

&#123;



    // Comprobar si el PJ que habla tiene los objetos en su inventario

    if&#40;!HasItem&#40;GetPCSpeaker&#40;&#41;,  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 13:27:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/no-funciona-t116.htm#342</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/no-funciona-t116.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Acción segun palabra mágica.</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/accion-segun-palabra-magica-t85.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>Buenas señores, llevo dias sufriendo para sacar esto a flote, lo comparto con ustedes para si a alguien le interesa 



¿Que hace este script?



Haremos que cuando nos acerquemos a un npc, le digamos una palabra clave y al decirla, ejecutara un script.



son varios scripts, en la criatura en cuestión.

 

# Guiones       ; #Nombre script

- Onperception; js_percibe

- Onspawn; js_clave

- Userdefined; js_defined

###sin lugar; js_included



Deberia quedar asi:







Script&#058;  ...</description>
			<category>Baul de Scripts</category>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 19:03:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/accion-segun-palabra-magica-t85.htm#240</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/accion-segun-palabra-magica-t85.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Guardar conjuros de jugador al salir</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/guardar-conjuros-de-jugador-al-salir-t90.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>Este scr&#105;pt lo que hace es guardar los ultimos conjuros que ha hecho, asi si un jugador sale y entra, tiene la posiblidad de tener los mismos hechizos gastados, hasta que descanse, (si no me equivoco deberia funcionar asi). Igualmente revisare por si me dejo algo, son 2 partes uno en el onenter del modulo y otro en el onleave









Esto se debe poner en Onenter del modulo ^^





Código:#include &quot;nw_i0_plot&quot;



int index, iLev;

string sLevels = &quot;HP=&quot; +  ...</description>
			<category>Baul de Scripts</category>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 10:58:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/guardar-conjuros-de-jugador-al-salir-t90.htm#271</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/guardar-conjuros-de-jugador-al-salir-t90.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perdida de script</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/perdida-de-script-t120.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hola, queria saber si alguien conoce un script que trae el aurora por defecto, es una variable que me pasó marina... dicha variable hace que personaje &quot;tenga vida&quot; osea se mueve solo, hace gestos etc.
<br />

<br />
¿podría alguien de decirme cual es? es que cambie de pc y en el nuevo no tengo nada de nwn.
<br />

<br />
Gracias de antemanos.]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 23:39:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/perdida-de-script-t120.htm#353</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Saludos a todos los usuarios de esta web.</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-los-usuarios-de-esta-web-t118.htm</link>
			<dc:creator>alma20</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="#97aae6"><font face="'Verdana'">Me llamo Alma, encontré esta web cotilleando en google, me ha gustado la idea que habéis tenido de publicar ayuda para otros creadores de módulos de nwn, cuando empecé ha crear Renacer Oscuro, estaba bastante perdida y me habría encantado encontrar una página tan completa como esta, es por eso que he decidido registrarme, y humildemente ofrecer mi ayuda.</font></font>]]></description>
			<category>Normas, Presentaciones, Despedidas y Tema Libre</category>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 00:23:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-los-usuarios-de-esta-web-t118.htm#348</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-los-usuarios-de-esta-web-t118.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Archipielago Perdido</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/archipielago-perdido-t80.htm</link>
			<dc:creator>Marina</dc:creator>
			<description>PARTE 1 - HISTORIA DEL SERVIDOR



La idea surge en 2007 a manos de ex-jugadores de

otro servidor, buscando un nuevo concepto de juego y presentando

originales ideas.



A finales de año, el proyecto no avanzaba y se

decidió abandonar la creación, sobre todo por el tema de los scripts,

que parecía a años luz de nuestras posibilidades.



En Septiembre

de 2008 el administrador decide retomar el proyecto y mapear una ciudad

completa. Se consigue la ayuda desinteresada de un administrador  ...</description>
			<category>Publicidad de los Módulos</category>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 17:42:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/archipielago-perdido-t80.htm#218</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/archipielago-perdido-t80.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>saludos a todos</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-t115.htm</link>
			<dc:creator>magic66</dc:creator>
			<description><![CDATA[Que buena onda encontrar un foro sobre el tema del scripting, la verdad recien estoy empezando a interesarme por este tema apasionante. La verdad me alegra saber que hay gente tan dedicada a difundir y compartir información, felicitaciones a todos y espero aprender algo de y con ustedes
<br />
Billy]]></description>
			<category>Normas, Presentaciones, Despedidas y Tema Libre</category>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 03:10:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/saludos-a-todos-t115.htm#339</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Error XD</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/error-xd-t112.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>tengo este script, me lo pasaron desde esta web, pero hay un fallo XD cuando se ejecuta &quot;todo el mundo&quot; osea todos los pnj aunque sean defensores o plebleyos me atacan XD. yo solo quiero que ataque el que lleve el script (va en el onconversation) segun me dijeron en el foro.

Código:

void main&#40;&#41;

&#123;

object oPC = GetPCSpeaker&#40;&#41;;

object oTarget = OBJECT_SELF;



AdjustReputation&#40;oPC, oTarget, -100&#41;;

ActionAttack&#40;oPC&#41;;

&#125;

 </description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:32:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/error-xd-t112.htm#335</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Más Scripts</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/mas-scripts-t111.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Bueno este scr&#105;pt es para sentar varios pnj con un solo scr&#105;pt, problema que lo pnj se sienta mirando al sur no se porque, he probado con la rotación de las sillas y nada :S



Código:

//OnConversation

del pnj

void main&#40;&#41;

&#123;

object oPNJ = OBJECT_SELF;



if&#40;GetCommandable&#40;oPNJ&#41;&#41;

    &#123;BeginConversation&#40;&#41;;&#125;



AssignCommand&#40;oPNJ, ClearAllActions&#40;&#41;&#41;;



string sMyTagName = GetTag&#40;oPNJ&#41;;

string sSittableTagName  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 12:44:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/mas-scripts-t111.htm#334</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/mas-scripts-t111.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Restrinciones</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/restrinciones-t108.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Buenas busco un tipo de script de restricción, pero que se use de dos formas, me explico:



Caso 1:



  Llegas a una puerta y solo se abrirá si cumples lo siguiente:



      - que eres un elfo o semielfo

      - alineamiento cualquiera neutral (neutral bueno, neutral autentico o neutral maligno)

      - si detecta que cumples eso, salga un mensaje diciendo puedes pasar, en caso que tu heroe no cumpla las cosas que diga que no perteneces a esta ciudad, casa o lo que sea.



Caso 2:



  Un  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 12:21:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/restrinciones-t108.htm#323</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/restrinciones-t108.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Curar PJ y entrenamiento con estafermo</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/curar-pj-y-entrenamiento-con-estafermo-t109.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Tengo dos scripts para compartir: los voy a dejar aqui puestos, sino es coresspondiente dejarlos aqui, que me digan donde.



Este script lo que hace es curar a nuestro héroe, se coloca &quot;OnUsed&quot; del ubicado

Código:#include &quot;nw_i0_plot&quot; 



void Curar&#40;object oCriatura&#41; 

&#123; 

ApplyEffectToObject&#40;DURATION_TYPE_INSTANT,EffectResurrection&#40;&#41;,oCriatura&#41;; 

ApplyEffectToObject&#40;DURATION_TYPE_INSTANT,EffectHeal&#40;GetMaxHitPoints&#40;oCriatura&#41;&#41;,

oCriatura&#41;;  ...</description>
			<category>Baul de Scripts</category>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 13:11:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/curar-pj-y-entrenamiento-con-estafermo-t109.htm#324</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/curar-pj-y-entrenamiento-con-estafermo-t109.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Experiencia</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/experiencia-t100.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>BUENAS!!! ¿Alguien tiene por ahi algún script que regule la experiencia en el modulo? por ejemplo que de más experiencia en los niveles más bajos (del 1 al 7 por ejemplo) y a patir del (8 al 60) que de menos cantidad?</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 18:01:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/experiencia-t100.htm#309</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/experiencia-t100.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Script de agresividad</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-de-agresividad-t99.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hola, ha pasado mucho tiempo jejeje.
<br />

<br />
Bueno queria saber una cosilla, os comento:
<br />

<br />
En una conversanción con un pnj, una de las opciones da una respuesta agradable, la otra hay que persuadir y la tercera lo mismo, pero el pnj te atacará,
<br />

<br />
yo he usado el script que trae el juego por defecto que va en el OnDisturbed, pero no me funciona... ¿que me falla? <img src="http://www.nwnforo.com//users/2315/47/49/50/smiles/383252.gif" alt="Crap" longdesc="16" />]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 22 May 2009 09:43:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-de-agresividad-t99.htm#301</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-de-agresividad-t99.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Como poner el parche 1.69 teniendo el juego en Español</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/manuales-y-guias-nwn-f3/como-poner-el-parche-169-teniendo-el-juego-en-espanol-t95.htm</link>
			<dc:creator>Xiulito</dc:creator>
			<description>Aquí os dejo un pequeño tutorial de como hacer para poner el parche 1.69 teniendo el juego en español y un pequeño truco para poder conservar nuestro nwn en español.



Lo primero que tenemos que hacer es poner el juego en inglés cambiando el dialog.tlk, bajamos el archivo y lo sustituimos por el que tenemos en la carpeta NWN por defecto pero NO borramos el original ya que lo utilizaremos mas adelante, también sacamos el archivo dialogF.tlk y lo guardamos temporalmente.



Luego descargamos  ...</description>
			<category>Manuales y Guías NWN</category>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 20:19:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/manuales-y-guias-nwn-f3/como-poner-el-parche-169-teniendo-el-juego-en-espanol-t95.htm#292</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/manuales-y-guias-nwn-f3/como-poner-el-parche-169-teniendo-el-juego-en-espanol-t95.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>¡Buenas!</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/buenas-t94.htm</link>
			<dc:creator>Furey-93</dc:creator>
			<description>  Bueno, encontré esta página por casualidad y por lo que veo está bastante bien...       



Y, bueno, más que nada escribo esto para daros un saludo general   </description>
			<category>Normas, Presentaciones, Despedidas y Tema Libre</category>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 17:30:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/buenas-t94.htm#288</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/normas-presentaciones-despedidas-y-tema-libre-f16/buenas-t94.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Script de encarcelar</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-de-encarcelar-t91.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description><![CDATA[Buenas, xiulito he cogido tu script de encarcelar porque me ha molado, pero quiero cambiar una cosa y no me gusta toqueteear los scripts de los demas. Me gustaria, que en una ciudad, si un jugador ataca a otro jugador, lo mandara a una de las celdas, es posible? Si es asi...puede guiarme un poco?
<br />

<br />

<br />
Gracias <img src="http://www.nwnforo.com//users/2315/47/49/50/smiles/790744.gif" alt="Smile" longdesc="1" />]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 10:55:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-de-encarcelar-t91.htm#281</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-de-encarcelar-t91.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Script para solucionar bugs</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-para-solucionar-bugs-t89.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>Buenas gente, hay algunas cosillas que me preocupan, del nwn y son 3



1º Cuando alguien usa conjuros, sale y entra y el servidor, le regenera los hechizos. Este lo tengo Solucionado. Luego lo pondre en el baul.



2º Duplicacion de objetos, un jugador, cambia la forma de su armadura, al hacerlo, se desconecta con el control alt supr y vuelve a conectar y voilá, tenemos una armadura duplicada. Solucion: Se me ha ocurrido poner que al ponerte a crear un armadura te creara un objeto y que al finalizar  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 09:21:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-para-solucionar-bugs-t89.htm#270</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/script-para-solucionar-bugs-t89.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problema eliminar efecto</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problema-eliminar-efecto-t86.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>Buenas noches gente, a ver tengo un pequeño problema. He creado un script, que si no tienes equipado un objeto (en este caso un yelmo llamado cascoagua) te haga 10 de daño magico....lo he puesto en el heartbeat de la zona y hasta ahi...de puta madre... el problema se presenta, cuando abandonan la zona, al abandonarla aun sigue haciendole daño, alguien puede decir que hacer o que script ponerle para que en el onexit del area &quot;limpie&quot; el efecto? añado los scripts.



En el Heartbeat:



Código:void  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 20:37:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problema-eliminar-efecto-t86.htm#250</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problema-eliminar-efecto-t86.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Estatuas personalizadas</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/estatuas-personalizadas-t87.htm</link>
			<dc:creator>Marina</dc:creator>
			<description>Es un script muy sencillo pero muy efectivo.

Sirve para que podais hacer estatuas con cualquier pnj o criatura. (Ojo, no funciona con el 100% de criaturas).



Lo que hace el script es petrificar a la criatura en si. Tambien he añadido un efecto para que no se pueda disipar.



Intrucciones:

-Editar las propiedades de la criatura y dirigirse a Guiones

-En los guiones de la criatura hacemos los siguientes cambios:

 *-Colocamos el script en el Onspawn y en el Onconversation

 *-Borramos  ...</description>
			<category>Baul de Scripts</category>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 10:56:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/estatuas-personalizadas-t87.htm#253</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/estatuas-personalizadas-t87.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aguasprofundas.</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/aguasprofundas-t79.htm</link>
			<dc:creator>Rhapsode</dc:creator>
			<description>Buenas a todos, de parte del equipo de Aguasprofundas, os presento este servidor de Rol. 

 

Ambientación:

Ambientado el los Reinos Olvidados, Aguasprofundas es un módulo que no te dejara indiferente. Te invitamos a entrar y comprobar por ti mismo la gran calidad de sus mapeados, el detallismo y la fidelidad a los Reinos con la que ha sido creado. 



Faêrun es una tierra de aventuras, magia y fantasia como ninguna otra, y Aguasprofundas es una de sus ciudades mas emblematicas. Cuna de prodigios  ...</description>
			<category>Publicidad de los Módulos</category>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 16:50:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/aguasprofundas-t79.htm#216</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/publicidad-de-los-modulos-f42/aguasprofundas-t79.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problemas con desencadenantes y objetos</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problemas-con-desencadenantes-y-objetos-t83.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description> hola de nuevo   a ver por donde me explico... tengo unos tileset de mazmorras nuevos, estan muy bien, le falla algunas veces las texturas en algunos sitos (se queda un trozo en blanco no se porque), el problema no ese XD (si alguien quiere los tiles que me lo diga)mi problema es, que en una de esas piezas hay un portal parte de la decoración, no es el clásico que trae el auroratoolset, y bueno cree un desencadenante genérico y le metí esto en el onenter:



Código:

void main&#40;&#41;

&#123;

   ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 13:49:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problemas-con-desencadenantes-y-objetos-t83.htm#230</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problemas-con-desencadenantes-y-objetos-t83.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>libro de habilidades</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/libro-de-habilidades-t82.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>buenas estoy tratando de comprender el uso del libro de habilidades que hay por ahi de txibi. pero no me entero muy bien osea, para cada habilidad, bailar, dormir o la que sea hay que hacer un script hasta ahi entiendo pero, ¿esos script hay que adjudicarlos a algo o se dejan creados y en el libro que se crea ya aparecen por el espiritu santo? XD a ver si alguien me lo explica porque trato de buscar como conocer al txibi y no doy con el ni en su web XD</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 14:31:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/libro-de-habilidades-t82.htm#225</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/libro-de-habilidades-t82.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PNJ amigo</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/pnj-amigo-t78.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hola a todos/as de nuevo. ¿quisiera saber si alguien sabe hacer algún script para que un pnj te acompañe (ejemplo el picaro mediano que va en la aventura principal) y ataque, reciba ordenes y tal?
<br />

<br />
si alguien sabe hacerlo o sabe de donde sacarlo, se agradece, he mirado en universonwn y nada. nwnvault esta en inglés y ni papa XD]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 16:00:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/pnj-amigo-t78.htm#214</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/pnj-amigo-t78.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Barrera Mágica</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/barrera-magica-t81.htm</link>
			<dc:creator>Rhapsode</dc:creator>
			<description>Buenas a todos, tengo una pequeña duda a ver si podéis resolvermela. 



En mi módulo he puesto una barrera mágica para que los Pj's no puedan pasar a una zona en concreto (Una torre arcana). Por lo que he visto la barrera expulsa a todo Pj que intente pasar. Bien lo que yo quiero es que solo deje pasar a los Pj's que tengan tal objeto con la etiqueta X. 



Os pongo el Script a ver si me decís si puedo hacerlo   .



Código:/*

Script&#58; sr_barreramagica

Txibi.

Basado en el script q1a3_ent_force  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:47:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/barrera-magica-t81.htm#223</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/barrera-magica-t81.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Restriccion de xp</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/restriccion-de-xp-t68.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>Buenos dias gente, he oido por ahi, que hay un script que puedes poner un limite de xp ganada, he mirado por nwvault pero no he visto nada o yo no se buscar o no esta  alguien sabe donde puedo encontrarlo? es decir toy buscando un script

que a nivel 1 ganes como max matando bichos 200 xp a nivel 2 100 y cosas asi 





Un saludo :D



PD: Marina gracias por lo de la vida del pnj no veas que trabajo me has ahorrado con eso :D </description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 09:43:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/restriccion-de-xp-t68.htm#169</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/restriccion-de-xp-t68.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cual es tu estilo favorito de servidor</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/sondeos-nwn-f41/cual-es-tu-estilo-favorito-de-servidor-t38.htm</link>
			<dc:creator>SonXaueN</dc:creator>
			<description>Bueno tengo curiosidad por ver que sale, PVP o Rol, mi voto va para Rol, pues PVP esta entretenido para echar pachangas entre amigos pero luego en lo que de verdad echas horas y horas de diversion es en los servidores de rol.</description>
			<category>Sondeos NWN</category>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 20:11:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/sondeos-nwn-f41/cual-es-tu-estilo-favorito-de-servidor-t38.htm#85</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/sondeos-nwn-f41/cual-es-tu-estilo-favorito-de-servidor-t38.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Realismo</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/realismo-t74.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Bueno yo otra vez dando la brasa, se pueden poner pnj en un area ejemplo ciudad exterior o rural y cuando se haga de noche se vayan a sus casas o desaparezcan y cuando vuelva a ser de dia, reaparezcan de nuevo en el area?</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 19:00:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/realismo-t74.htm#186</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/realismo-t74.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Equipo</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/equipo-t75.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Hola a todos, me gustaria saber que scr&#105;pt o que funciones usar para que este scr&#105;pt se de la siguiente forma:

Es el de txibi para mundos persistentes, pero yo lo he adaptado a mi necesitad, me explico mejor, cuando llegas a la zona de equipo hay un pnj que en su conversación te da las respuesta segun la clase, ejemplo aqui esta la del barbaro, si es la de un mago, pues en la opcion de acciones emprendidas ira el scr&#105;pt del mago ¿se entiende o me explico mejor? bueno al meollo,  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 13:35:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/equipo-t75.htm#190</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Presentaciones</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/presentaciones-y-despedidas-f2/presentaciones-t24.htm</link>
			<dc:creator>Xiulito</dc:creator>
			<description>Buenas a todos/as, me he dejado caer por aquí para conocer un poco mas del mundo de Neverwinter y poder hablar con gente que comparte esta afición, así que bueno ya nos veremos por aquí a menudo. (si el tiempo lo permite claro)</description>
			<category>Presentaciones y Despedidas</category>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 23:45:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/presentaciones-y-despedidas-f2/presentaciones-t24.htm#15</comments>
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		</item>
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			<title>Encuentros nocturnos</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/encuentros-nocturnos-t77.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description><![CDATA[Encuentros nocturnos mediante desencadenantes
<br />

<br />
¿Alguien me hecha un cable con el script? no se hacerlo  <img src="http://www.nwnforo.com//users/2315/47/49/50/smiles/62961.gif" alt="Embarassed" longdesc="8" />]]></description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 15:40:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/encuentros-nocturnos-t77.htm#196</comments>
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			<title>Problemas con Inteligencia XD</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problemas-con-inteligencia-xd-t70.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Bueno he empezado con el tutorial de misiones de txibi, si alguien lo ha probado y funciona bien que me lo diga porque me encuentro con el siguiente problema



cuando le das a persuadir, segun la inteligencia del pnj deberia hacer una cosa o otra. mirad:







[Persuadir] ¿Bandidos? ¿Y en gran número

dices? 300 Doblones de Oro son pocos Doblones, lo haré pero tendrás que mejorar

esa oferta.



al pulsar ahi, con este script 







int

StartingConditional()

{

    //Restriccion basada en  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 11:00:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/problemas-con-inteligencia-xd-t70.htm#174</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>PNJ hablando</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/pnj-hablando-t73.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Se pueden poner 2 o mas pnj hablando?</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 15:14:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/pnj-hablando-t73.htm#177</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>otra vez yo XD</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/otra-vez-yo-xd-t58.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>Trato de idear un script en el que pase lo siguiente:



1- Llegas a una posada, estableces una conversación con el posadero.

2- El posadero te ofrece 2 opciones:

    * Comprar una llave para la habitación y poder descansar.

    * Abre la ventana de inventario (este script si se hacerlo)

3- Terminar el dialogo.



Bien, yo he emprendido el script para que me de la llave... pero no se  



void main()

{

     AssignCommand(GetPCSpeaker(), ActionGiveIten(LlavedelaHabitacin));

}



Osea asi  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:23:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/otra-vez-yo-xd-t58.htm#152</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>sillas XD</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/sillas-xd-t71.htm</link>
			<dc:creator>legendario2009</dc:creator>
			<description>hola de nuevo, al utilizar un script, bueno dos uno en el Onconversation y otro en el OnSpawn del PNJ se sientan en las sillas mas cercanas con la etiqueta &quot;CHAIR_NOMBREPNJ&quot;



vamos allá



Este es en el Onspawn



//OnSpawn del pnj

        void main()

{

          {

           string sMyTagName = GetTag(OBJECT_SELF);

           string sSittableTagName = &quot;CHAIR_&quot; + sMyTagName;

           int nChair = 1;

           object oChair;

           oChair = GetNearestObjectByTag(sSittableTagName,  ...</description>
			<category>Dudas y Preguntas (Scripting)</category>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 14:25:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/sillas-xd-t71.htm#175</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/dudas-y-preguntas-scripting-f10/sillas-xd-t71.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Scripts para el baul &quot;Esposas y Rastreo&quot;</title>
			<link>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/scripts-para-el-baul-esposas-y-rastreo-t69.htm</link>
			<dc:creator>Jastro</dc:creator>
			<description>Bueno añado por aqui, un par de scr&#105;pts ya que en el baul de scr&#105;pts no puedo postear , Espero que os sirva 





Esposas. (Con este scr&#105;pt crearemos un objeto que "obligaremos" a un pj a seguirnos, esto nos servira para llevar a una persona hasta la carcel.)



Creamos un objeto de etiqueta 50_objdet y el scr&#105;pt lo creamos fuera y en el activateitem ponemos el executescr&#105;pt con el nombre que le hayamos puesto.



Código:#include &quot;x2_inc_switches&quot;

void  ...</description>
			<category>Baul de Scripts</category>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 11:26:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/scripts-para-el-baul-esposas-y-rastreo-t69.htm#170</comments>
			<guid>http://www.nwnforo.com/baul-de-scripts-f9/scripts-para-el-baul-esposas-y-rastreo-t69.htm</guid>
		</item>
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