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 PNJ con vida propia

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Marina
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MensajeTema: PNJ con vida propia   Miér 01 Abr 2009, 1:40 pm

Para los que quieran añadir un poco de IA a los PNJ, y quieran olvidarse de los puntos de ruta, esta es una opción muy sencilla y útil:

Editamos el PNJ con el Aurora y en la pestaña de Avanzado, abajo hay una pestaña que se llama Variables, se nos abre una ventanita en la cual debemos poner abajo en "Nombre" la siguiente función:

X2_L_SPAWN_USE_AMBIENT

en la pestaña de tipo, seleccionamos INT, y al valor le pondremos 1

una vez lo tengamos pinchamos "agregar" y se fijará en la lista de arriba, aceptamos y ya tenemos un pnj que se moverá libremente por el area, saludará a los demás pnj y hablará con ellos gesticulando.

Nota: Si ponemos un punto de ruta al pnj anulará esta función. Y los pnj sólo actuarán cuando perciban la presencia de un PJ (Un DM no es una presencia válida y no harán nada cuando lo vean).

Espero que os sirva.
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Xiulito
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MensajeTema: Re: PNJ con vida propia   Miér 01 Abr 2009, 7:33 pm

Gracias Marina por tu aportación, esto lo desconocía, yo directamente utilizaba un script de spawn y me tocaba colocarlo en cada PNJ, siempre es bueno aprender este tipo de cosas que facilitan al constructor, saludos.

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MensajeTema: Re: PNJ con vida propia   Sáb 23 Ene 2010, 1:14 am

hice eso q tu dices para tratar de mover bichos hostiles y no causo efecto solo ay q agregar eso o se tiene q hacer mas ajustes?
ya que en las fichas de los pjs agregue un script de respawn en ondeath
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Tyrprimero
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MensajeTema: Re: PNJ con vida propia   Sáb 23 Ene 2010, 5:31 pm

Ami tampoco me funciono
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