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 Busco dos scripts

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legendario2009
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MensajeTema: Busco dos scripts   Jue 25 Mar 2010, 6:45 pm

Buenas de nuevo, busco dos scripts, uno me lo dieron ya aqui una compañera, pero no funciona :/.

En cuestión son los siguientes que busco, (los tenia antes, pero el que me dieron no funciona y el otro lo perdí porque cambie de ordenador)

1- Un script para encuentros nocturnos (solo se active cuando sea de noche) yo tengo configurado el modulo para que sea de noche a las 20h, en cuestión va colocado el script en el OnHeartBeat del desencadenante, pues no me funciona paso por encima y nada.

2- Un script que mates a un enemigo y resucite en forma de zombie o esqueleto, ejemplo matas a un humano infectado y resucita en zombie (obviamente cuando mates al zombie no aparecera nada más, solo objetos)


Gracias a todos
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Gonar
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MensajeTema: Re: Busco dos scripts   Miér 09 Feb 2011, 11:39 pm

Cuando en el toolset pintes el poligono del desencadenante, edita sus propiedades y anula la casilla ACTIVO.

Luego en su evento OnHearbeat, pon el siguiente script:

Código:
//::///////////////////////////////////////////////
//:: go_enc_nocturno
//:: Copyright (c) 2011 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    Activa y desactiva un encuentro que solo debe
    ser nocturno. Usar OnHearbeat del encuentro
    y cuando se pinte el desencadenante, desactivar
    la casilla del mismo que pone ACTIVO.
*/
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Creado por Gonar.
//:: Creado el 07 de febrero del 2011.
//:://////////////////////////////////////////////
void main()
{
    // Si es de noche y no esta activo. Activar encuentro.
    if(GetIsNight() && !GetEncounterActive(OBJECT_SELF))
        SetEncounterActive(TRUE, OBJECT_SELF);
    // Si no es de noche y esta activo. Desactivar encuentro.
    else if(!GetIsNight() && GetEncounterActive(OBJECT_SELF))
        SetEncounterActive(FALSE, OBJECT_SELF);
    // En cualquier otro caso, no hacer nada.
    else
        return;
}
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Gonar
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MensajeTema: Re: Busco dos scripts   Miér 09 Feb 2011, 11:44 pm

Simplemente has de añadir crear un script personalizado de muerte para esa criatura o esas.
Edita el script de muerte normal, guardalo como "NombreQueTuQuieras" y luego añadele el siguiente codigo:

Código:
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "nw_zombie01", GetLocation(OBJECT_SELF), FALSE, GetTag(OBJECT_SELF));


A cada criatura a partir de ahora que le pongas ese script de muerte personalizado, le sucedera eso que tu quieres, ademas el zombi tendra el mismo TAG que la criatura de la que procedia, por lo cual seguira sus puntos de ruta si estanban establecidos ... espeluznante.
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